模型采用官方公示信息进行推理,未进行其他数据收集验证
【资料图】
重返未来1999角色星级从2星到6星,角色完成同卡突破一共需要抽6个(塑造0-5)。公示基础概率如下所示:
据官方公示,所有卡池中60次没有获得6星角色时,开始概率上升,每抽上升2.5%,第70抽保底。对于限时卡池,UP6星角色和UP5星角色占6星/5星概率的50%,若上次获得6星角色非UP,下次获得6星角色必为UP角色,同时跨卡池垫抽和UP保底继承。但UP五星角色没有保底。
开服版本中,限时卡池角色并非限定,也可以在常驻卡池中获取。
抽卡道具常驻和限时都使用独一律,纯雨滴可用于兑换独一律,粹雨滴作为付费购买的道具有比纯雨滴更多的功能,如可以用于购买部分礼包和,也可以兑换为纯雨滴。独一律可用180个纯雨滴兑换。
使用带权重为1的轮盘选择模型进行建模,使用参数如下:
可以解得平稳时的综合概率如下:
简单计算可以画出获取6星角色的分布,可以发现10.1%的6星角色在第70抽处获取,这种情况会比较容易遇到。
游戏内各种途径进行氪金的折算价格如下:
按照648挡折算,硬氪一个六星期望为590元,UP六星的期望为885元。
6星及5星角色重复获取时会返还可兑换抽数的道具,给出参考打折系数如下:
获取UP6星角色
获取特定UP5星角色
集齐同时UP的2种五星角色
常驻获取特定6星角色
集齐常驻6星角色(以11种角色进行计算)
重返未来1999抽卡系统整体设计无过无失,当然我并不推崇一个“有惊喜”的抽卡系统,因为那往往会演变成惊吓,抽卡系统的设计还是平常一点的比较好。但游戏抽卡系统对公示概率数值标定没有太在意小细节,标定6星综合概率时直接将概率往高位四舍五入,更保险的标定方法是舍去末尾数字。值得好评的是,重返未来1999概率公示透明,直接标明了具体概率上升模式。
至于抽卡价格和游戏定价,这就是另一个话题了。对于不同的人玩游戏花费的代价和对游戏的评价,以及最后得到的体验并不相同,很多时候对价格进行讨论并无意义。有时间的话打算写一篇长文专门谈一谈这个话题。
标签:
相关新闻
保险时讯
10-21
10-21
10-21
10-21
10-21
10-21
10-21
10-21
10-21
10-21